Hasbro - Tabu XXL

von Hasbro
Hasbro - Tabu XXL Bild 1

Hasbro - Tabu XXL

von Hasbro
Statt:61,59 €
Preis:36,85 €inkl. 4,86 € Versand
Sie sparen:24,74 €-40%
  • Anzahl Spieler: 5
  • Altersempfehlung: 12 bis 99
  • Erscheinungsjahr: 2006
Weitere Produktdetails

Beliebte Brettspiele

zu allen Brettspiele

Passendes Zubehör

Produktdetails

Allgemein

MarkeHasbro
Herstellernummer04199100
Altersempfehlung12 bis 99
Erscheinungsjahr2006

Maße & Gewicht

Höhe26,90 cm
Tiefe9,20 cm
Gewicht1,335 kg

Material

MaterialKarton, Papier

Eigenschaften

Anzahl Spieler5
Sprache HandbuchDE

Zusätzliche Produktinformationen

Kundenbewertung
(398)
EAN5010994181789
Im Angebot seit7/10/2020

Beschreibung

Turbulenter Partyspaß

Mit Tabu XXL von Hasbro wird jeder Spieleabend zum Partyhighlight. Begriffe pantomimisch darstellen, Wörter malerisch aufs Blatt bringen und mit 15 Wörtern dem Mitspieler ein Szenario erklären – mit diesen turbulenten Aufgaben kommt mit Sicherheit keine Langeweile auf.

Für Wortakrobaten und Künstler

Zu Beginn werden zwei gleichgroße Teams gebildet. Das beginnende Team wählt einen Spieler aus, der seinen Mitspielern einen bestimmten Begriff erklärt. Ist die Runde beendet, ist das andere Team an der Reihe. Je nachdem auf welchem Feld die Mannschaft steht, hat der Erklärer vier Möglichkeiten seinen Mitspielern die Suchbegriffe in einer bestimmten Zeit zu erklären:

  • Klassisches Tabu: Der Spieler versucht seinen Mannschaftskollegen einen Begriff zu erklären. Hier ist Vorsicht geboten, denn bestimmte Begriffe dürfen zum Erklären nicht verwendet werden.
  • 15 Wörter: Der Erklärer versucht, so viele Begriffe wie möglich zu erklären. Dafür hat er allerdings nur 15 Wörter zur Verfügung.
  • Zeichnen: Ohne zu sprechen versucht der Spieler, seine Suchbegriffe auf ein Blatt zu zeichnen.
  • Knoten-Knut: Der Begriff muss pantomimisch dargestellt werden. Dafür nimmt der Erklärer den Knoten-Knut zur Hand.

Das Gedächtnisfeld

Für jeden richtig geratenen Begriff, erhält die Mannschaft einen Punkt und darf auf dem Spielfeld nach vorne rücken. Dieses Feld gibt nun an, welche Ratemöglichkeit als nächstes wählen muss. Zusätzlich sind auf dem Spielfeld mehrere Gedächtnisfelder eingezeichnet. Gelangt ein Team auf dieses Feld, ist Aufholen angesagt. Das Team, das als erstes die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel.

Kundenbewertungen