KOSMOS 697754 - Feuerwehrmann Sam - Wasser Marsch!

von Kosmos
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KOSMOS 697754 - Feuerwehrmann Sam - Wasser Marsch!

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Produkt-Highlights

  • Anzahl Spieler: 2 bis 4
  • Altersempfehlung: 4 bis 8
  • Erscheinungsjahr: 2017
Weitere Produktdetails

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Produktdetails

Allgemein

MarkeKosmos
Herstellernummer697754
Altersempfehlung4 bis 8
Erscheinungsjahr2017

Maße & Gewicht

Höhe16,40 cm
Breite16,40 cm
Gewicht0,159 kg

Farbe & Design

MotivTV-Stars

Material

MaterialKarton, Papier

Eigenschaften

Anzahl Spieler2 bis 4
Sprache HandbuchDE

Beschreibung

Die Welt von Feuerwehrmann Sam

Zwischen malerischen Klippen und bewaldeten Hügeln an der Küste von Wales, liegt Pontypandy. In dem Hafenstädtchen leben Feuerwehrmann Sam und seine Freunde. Tag für Tag hilft er den Bewohnern in gefährlichen Situationen und sorgt für ihre Sicherheit. Doch er ist nicht allein: Hauptfeuerwehrmann Steele, Kollegin Penny Morris, Rock’n Roll Fan Elvis Cridlington und viele andere treue Freunde stehen ihm zur Seite. Hersteller Simba hat die Cartoon-Serie auf den Spielfiguren-Markt gebracht. Dazu gehört neben Figuren und Fahrzeugen auch jede Menge Zubehör.

Rettungsaktion für Jupiter

In der Fahrzeughalle stehen die Feuerwehrautos Jupiter und Venus. Mit Hilfe der Fahrzeuge löschen Sam und seine Kollegen Brände und retten Menschen. Jupiter ist mit einer Teleskopmastbühne ausgestattet und steht in der Feuerwache auf einer Drehschreibe. Doch eines Tages macht Sam eine erschreckende Entdeckung: Jupiters Feuerwehrschlauch hat Löcher und kann nicht mehr eingesetzt werden. Um den Schlauch schnell wieder auf Vordermann zu bringen, benötigt Sam alle Helfer aus Pontypandy.

So wird gespielt

Die Spielkärtchen des Kosmos-Spiels werden gemischt und verdeckt auf der Spielfläche verteilt. Nun gilt es, die richtigen Kärtchen umzudrehen, um den Feuerwehrschlauch zu flicken. Deckt ein Spieler ein Kärtchen auf, das denselben Hintergrund wie das Loch im Schlauch hat, kann er das Loch flicken und erhält einen Siegpunkt. Aber aufgepasst: Pontypandy-Bewohner Norman Price spielt den Helfern einen Streich nach dem anderen und stiftet Unruhe während der Flickaktion. Der Spieler, der am Ende die meisten Siegpunkte bei Wasser marsch! gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

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